Oprogramowanie artykuły - strona 10

Kategoria artykułów: Oprogramowanie (strona: 10)

Data publikacji malejąco
13. CSS3: czcionki, typografia

13. CSS3: czcionki, typografia

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 9.09.2011, 00:00

Liczba odsłon: 15085

95% informacji na stronie to język pisany, dlatego typografia jest bardzo istotnym elementem projektowania witryn internetowych. Lepszą kontrolę nad typografią zapewnia każda nowa wersja CSS. Specyfikacje CSS3 opisuje wiele nowych funkcji, które zostały z powodzeniem zaimplementowane w najnowsze wersje przeglądarek internetowych.

12. CSS3: przezroczystość i kolory

12. CSS3: przezroczystość i kolory

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 29.08.2011, 00:00

Liczba odsłon: 38595

Przezroczystość, obok zaokrąglania rogów, to jedna z najbardziej wyczekiwanych implementacji CSS3. Dzięki niej nie trzeba korzystać z programów graficznych, aby uzyskać nieźle wyglądający efekt.

11. CSS3: Zaokrąglanie rogów

11. CSS3: Zaokrąglanie rogów

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 24.08.2011, 00:00

Liczba odsłon: 69337

W tym artykule skupimy się na najbardziej oczekiwanej funkcji opisanej w module CSS 3, a mianowicie na zaokrąglaniu rogów.

10. Canvas czy SVG?

10. Canvas czy SVG?

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 18.08.2011, 00:00

Liczba odsłon: 17667

Przygotowywanie grafiki zgodnie z nowym trendem i technologią HTML5 prędzej czy później stawia dylemat wyboru, czy wybierzemy wirtualne płótno Canvas czy format SVG. Nadzieje związane z Canvasem są ogromne. Powstają książki w całości jemu poświęcone. Tymczasem format SVG jest często całkowicie pomijany, a niesłusznie.

09. Canvas - wprowadzenie do wirtualnego płótna

09. Canvas - wprowadzenie do wirtualnego płótna

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 12.08.2011, 00:00

Liczba odsłon: 19995

Na przygotowanie wirtualnego płótna Canvas i wydanie jego API czekał cały świat zorientowany wokół nowej technologii HTML5. Znacznik <canvas> - podobnie jak format SVG - pozwala na tworzenie grafiki, która jest interaktywna i korzysta z przyspieszenia sprzętowego.

08. Jaki format filmu wybrać w HTML5?

08. Jaki format filmu wybrać w HTML5?

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 3.08.2011, 00:00

Liczba odsłon: 38101

W tym artykule pomożemy przygotować plik wideo tak, aby mógł go obejrzeć każdy Internauta. Przedstawimy niezbędne narzędzia i kod HTML, który uwzględni zacofanych użytkowników korzystających ze starej przeglądarki nieobsługującej technologii HTML5.

07. Filmy na stronie - tag VIDEO

07. Filmy na stronie - tag VIDEO

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 2.08.2011, 00:00

Liczba odsłon: 20694

Znacznik <video> jest jednym z dwóch najbardziej oczekiwanych funkcji HTML5, obok znacznika <audio>. W niniejszym artykule powiemy o zaletach jego używania do osadzania klipów wideo na stronie internetowej. Ponadto pokażemy, jak używać tagu <video> już dziś, dzieląc się z Wami niezbędnymi podstawami.

06. Dlaczego SVG jest lepszy od JPEG, GIF i PNG

06. Dlaczego SVG jest lepszy od JPEG, GIF i PNG

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 29.07.2011, 00:00

Liczba odsłon: 21376

Jest wiele korzyści z używania formatu SVG do umieszczania grafiki na stronach internetowych. W tym artykule skupimy się na zaletach SVG i jego przewagach nad grafiką w formacie JPEG, GIF, PNG. Przedstawimy także mocne strony SVG, których brakuje we Flashu.

05. Jak dodać grafikę SVG na stronę

05. Jak dodać grafikę SVG na stronę

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 27.07.2011, 00:00

Liczba odsłon: 25676

Artykuł przedstawia metody dodawania grafiki wektorowej w formacie SVG na stronę internetową wraz z zaletami i wadami poszczególnych sposobów.

04. SVG - podstawy

04. SVG - podstawy

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 25.07.2011, 00:00

Liczba odsłon: 21374

SVG to format zapisu grafiki wektorowej w technologii HTML5, który ma ogromną przewagę nad powszechnie stosowanymi JPEG-ami, GIF-ami itd. Bez względu na stopień przybliżenia czy powiększenia obrazu, grafika charakteryzuje się dobrą jakością - nie występuje zjawisko pikselizacji. Poznajmy podstawy format SVG.

03. Znacznik audio pod rękę z JavaScriptem

03. Znacznik audio pod rękę z JavaScriptem

Autor: Adam Stępień

Opublikowano: 23.07.2011, 00:00

Liczba odsłon: 17427

W niniejszym artykule omówimy wykorzystanie języka JavaScript, dzięki któremu rozszerzymy podstawową funkcjonalność odtwarzacza muzyki. Ponadto będziemy w stanie lepiej kontrolować i zarządzać obiektem audio. Otwiera to drogę do lepszego dostosowania odtwarzacza na stronie internetowej.