Microsoft .NET artykuły - strona 14

Kategoria artykułów: Microsoft .NET (strona: 14)

Data publikacji malejąco
17. Delegaty i zdarzenia

17. Delegaty i zdarzenia

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 16.01.2007, 00:00

Liczba odsłon: 184766

Tematem niniejszego artykułu są delegaty i zdarzenia. Są to dwa ściśle ze sobą powiązane pojęcia, o których warto parę słów napisać.

16. Wyjątki - część II

16. Wyjątki - część II

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 9.01.2007, 00:00

Liczba odsłon: 50918

W poprzednim tygodniu poznaliśmy podstawowe informacje na temat wyjątków w języku C# 2.0. Potrafimy już odróżniać rodzaje błędów, jakie mogą wystąpić w naszym programie. Nauczyliśmy się również używać bloku obsługi tych często nieprzewidywalnych sytuacji. Słowa: try, catch, finally czy throw nie powinny już być dla nas obce.

15. Wyjątki - część I

15. Wyjątki - część I

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 2.01.2007, 00:00

Liczba odsłon: 69285

Dzisiaj opowiemy sobie o wyjątkach. Każdy programista pisząc program skazany jest na ich występowanie w mniejszym bądź większym stopniu. Wyjątek (ang . exception ) to taki obiekt, który potrafi informować nas o niezwykłych, nienormalnych zdarzeniach w naszym programie. Na szczęście język C# 2.0 zapewnia mechanizm obsługi takich wyjątków. Niniejszy artykuł przybliży nam ten mechanizm, poznamy nowe słowa kluczowe jak: try, catch oraz finally. W oparciu o przykłady, zdefiniujemy sobie również instrukcję throw.

14. Wyrażenia regularne

14. Wyrażenia regularne

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 26.12.2006, 00:00

Liczba odsłon: 115720

Tematem niniejszego artykułu są wyrażenia regularne, bez których - z punktu widzenia programistów - definiowanie łańcuchów znaków często nie miałoby sensu. Według wikipedii wyrażenia regularne (ang. regular exxpressions ) są bowiem wzorcem, który opisuje te łańcuchy.

13. Łańcuchy w C# 2.0

13. Łańcuchy w C# 2.0

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 19.12.2006, 00:00

Liczba odsłon: 90350

Podobnie jak w większości innych języków programowania, łańcuch (ang. string ) to sekwencja znaków. W języku C# 2.0 łańcuch ten jest pełnoprawnym, efektywnym i co najważniejsze łatwym w użyciu typem.

12. Słowniki w C# 2.0

12. Słowniki w C# 2.0

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 12.12.2006, 00:00

Liczba odsłon: 96696

W poprzednim tygodniu poznaliśmy interfejsy, które są bardzo częstym mechanizmem stosowanym przez programistów. Dzisiaj opowiemy sobie o interfejsach kolekcji. Język C# 2.0 dostarcza nam bowiem 2 rodzaje interfejsów, które służą do wyliczania i porównywania kolekcji.

11. Interfejsy, część 2

11. Interfejsy, część 2

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 5.12.2006, 00:00

Liczba odsłon: 67441

Tydzień temu na łamach portalu CentrumXP.pl zostało wprowadzone nowe pojęcie, które odgrywa w świecie programistów ogromną rolę.. Interfejsy – bo o nich jest tutaj mowa – są kontraktem jaki zostaje utworzony pomiędzy klasą a użytkownikiem.

10. Interfejsy, część 1

10. Interfejsy, część 1

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 28.11.2006, 00:00

Liczba odsłon: 104189

Interfejs to pojęcie bardzo ważne i często używane przez programistów. W niniejszym artykule opowiemy sobie o jego prawidłowej definicji oraz implementacji, jak również spróbujemy pokazać jak obsługiwać kilka interfejsów naraz i jak je rozbudowywać.

09. Struktury

09. Struktury

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 21.11.2006, 00:00

Liczba odsłon: 55489

Tematem dzisiejszego artykułu będą struktury, które są prostym typem definiowanym i często używanym przez programistów. Nauczymy się je prawidłowo definiować i deklarować, a także opowiemy sobie o różnicach występujących między nimi a klasami.

08. Porozmawiajmy o klasach

08. Porozmawiajmy o klasach

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 14.11.2006, 00:00

Liczba odsłon: 78453

W dzisiejszym artykule będziemy kontynuować temat klas w języku C# 2.0. Na łamach portalu CentrumXP zostało już o nich bardzo wiele napisane i każdy z nas potrafi prawidłowo zdefiniować pojęcie klasy jak i bez żadnego problemu ją zaimplementować w swoim programie.

07. Abstrakcja w C#

07. Abstrakcja w C#

Autor: Paweł Kruczkowski

Opublikowano: 7.11.2006, 00:00

Liczba odsłon: 85257

W poprzednim tygodniu opowiedzieliśmy sobie o dwóch bardzo ważnych pojęciach jakimi niewątpliwie są: dziedziczenie oraz polimorfizm. Wprowadziliśmy sobie również definicje metod wirtualnych i przesłaniających, a także poznaliśmy nowe, ważne słówko kluczowe: base.