Microsoft .NET artykuły - strona 14
Kategoria artykułów: Microsoft .NET (strona: 14)
17. Delegaty i zdarzenia
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 16.01.2007, 00:00
Liczba odsłon: 184766
Tematem niniejszego artykułu są delegaty i zdarzenia. Są to dwa ściśle ze sobą powiązane pojęcia, o których warto parę słów napisać.
16. Wyjątki - część II
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 9.01.2007, 00:00
Liczba odsłon: 50918
W poprzednim tygodniu poznaliśmy podstawowe informacje na temat wyjątków w języku C# 2.0. Potrafimy już odróżniać rodzaje błędów, jakie mogą wystąpić w naszym programie. Nauczyliśmy się również używać bloku obsługi tych często nieprzewidywalnych sytuacji. Słowa: try, catch, finally czy throw nie powinny już być dla nas obce.
15. Wyjątki - część I
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 2.01.2007, 00:00
Liczba odsłon: 69285
Dzisiaj opowiemy sobie o wyjątkach. Każdy programista pisząc program skazany jest na ich występowanie w mniejszym bądź większym stopniu. Wyjątek (ang . exception ) to taki obiekt, który potrafi informować nas o niezwykłych, nienormalnych zdarzeniach w naszym programie. Na szczęście język C# 2.0 zapewnia mechanizm obsługi takich wyjątków. Niniejszy artykuł przybliży nam ten mechanizm, poznamy nowe słowa kluczowe jak: try, catch oraz finally. W oparciu o przykłady, zdefiniujemy sobie również instrukcję throw.
14. Wyrażenia regularne
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 26.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 115720
Tematem niniejszego artykułu są wyrażenia regularne, bez których - z punktu widzenia programistów - definiowanie łańcuchów znaków często nie miałoby sensu. Według wikipedii wyrażenia regularne (ang. regular exxpressions ) są bowiem wzorcem, który opisuje te łańcuchy.
13. Łańcuchy w C# 2.0
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 19.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 90350
Podobnie jak w większości innych języków programowania, łańcuch (ang. string ) to sekwencja znaków. W języku C# 2.0 łańcuch ten jest pełnoprawnym, efektywnym i co najważniejsze łatwym w użyciu typem.
12. Słowniki w C# 2.0
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 12.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 96696
W poprzednim tygodniu poznaliśmy interfejsy, które są bardzo częstym mechanizmem stosowanym przez programistów. Dzisiaj opowiemy sobie o interfejsach kolekcji. Język C# 2.0 dostarcza nam bowiem 2 rodzaje interfejsów, które służą do wyliczania i porównywania kolekcji.
11. Interfejsy, część 2
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 5.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 67441
Tydzień temu na łamach portalu CentrumXP.pl zostało wprowadzone nowe pojęcie, które odgrywa w świecie programistów ogromną rolę.. Interfejsy – bo o nich jest tutaj mowa – są kontraktem jaki zostaje utworzony pomiędzy klasą a użytkownikiem.
10. Interfejsy, część 1
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 28.11.2006, 00:00
Liczba odsłon: 104189
Interfejs to pojęcie bardzo ważne i często używane przez programistów. W niniejszym artykule opowiemy sobie o jego prawidłowej definicji oraz implementacji, jak również spróbujemy pokazać jak obsługiwać kilka interfejsów naraz i jak je rozbudowywać.
09. Struktury
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 21.11.2006, 00:00
Liczba odsłon: 55489
Tematem dzisiejszego artykułu będą struktury, które są prostym typem definiowanym i często używanym przez programistów. Nauczymy się je prawidłowo definiować i deklarować, a także opowiemy sobie o różnicach występujących między nimi a klasami.
08. Porozmawiajmy o klasach
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 14.11.2006, 00:00
Liczba odsłon: 78453
W dzisiejszym artykule będziemy kontynuować temat klas w języku C# 2.0. Na łamach portalu CentrumXP zostało już o nich bardzo wiele napisane i każdy z nas potrafi prawidłowo zdefiniować pojęcie klasy jak i bez żadnego problemu ją zaimplementować w swoim programie.
07. Abstrakcja w C#
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 7.11.2006, 00:00
Liczba odsłon: 85257
W poprzednim tygodniu opowiedzieliśmy sobie o dwóch bardzo ważnych pojęciach jakimi niewątpliwie są: dziedziczenie oraz polimorfizm. Wprowadziliśmy sobie również definicje metod wirtualnych i przesłaniających, a także poznaliśmy nowe, ważne słówko kluczowe: base.