Urządzenia artykuły - strona 3

Kategoria artykułów: Urządzenia (strona: 3)

Data publikacji malejąco
Surface Studio jako narzędzie pracy

Surface Studio jako narzędzie pracy

Autor: Amadeusz Labuda

Opublikowano: 9.03.2017, 00:00

Liczba odsłon: 5641

Mamy już za sobą zarówno omówienie zarówno parametrów Surface Studio, jego budowy oraz wydajności jaką oferuje. Nastał więc czas, by skupić się na jego praktycznym zastosowaniu. Z tego artykułu dowiecie się, w jakich dziedzinach najlepiej sprawdza się Surface Studio, oraz w jakiej pracy może okazać się najbardziej użyteczny. Bez obaw, nie mamy tu na myśli tylko grafików i projektantów, zajmiemy się również mniej oczywistymi odbiorcami Surface Studio

Historia pierwszych gogli od Microsoft

Historia pierwszych gogli od Microsoft

Autor: Damian Lisak

Opublikowano: 7.03.2017, 00:00

Liczba odsłon: 6078

Na początku był… No właśnie, co było na początku w przypadku HoloLens? Gogle Microsoftu nie wzięły się przecież z kapelusza, są za duże… Dziś postaramy się Wam opowiedzieć o tym, jak przebiegał proces tworzenia myśli gogli wirtualnej rzeczywistości oraz etap tworzenia ich fizycznie.

Surface Studio vs reszta świata

Surface Studio vs reszta świata

Autor: Amadeusz Labuda

Opublikowano: 2.03.2017, 00:00

Liczba odsłon: 6467

Gdy chodzi o urządzenia elektroniczne, każde z nich ma swoją konkurencję. iPhone rywalizuje z Samsungiem Galaxy, zaś Xbox z PlayStation. Nie inaczej jest w przypadku Surface Studio, również AiO Microsoftu ma swoją konkurencję. Weźmiemy pod lupę zarówno ją, jak i rozwiązania oferowane przez konkurencję, by prześwietlić ich słabe oraz mocne strony. Nie obędzie się również bez komentarza do każdego z elementów zestawienia.

Pierwsze wrażenia użytkowania HoloLens

Pierwsze wrażenia użytkowania HoloLens

Autor: Damian Lisak

Opublikowano: 28.02.2017, 00:00

Liczba odsłon: 6339

Nareszcie! Tym razem nie będzie teorii „co, jak i dlaczego”. Dzisiaj podzielimy się z Wami wrażeniami, z jakimi możemy się spotkać podczas korzystania z (arcy)dzieła Microsoftu. Opowiemy o tym, co nas zaskoczyło, a co rozczarowało. Przedstawimy zalety oraz wady tego urządzenia potwierdzając to obfitą galerią zdjęć, jaką specjalnie przygotujemy. Jeżeli zastanawiacie się jak to jest korzystać z HoloLens, to niniejszy artykuł przybliży Wam tę wizję. Jeżeli nie mieliście jeszcze okazji sprawdzić gogli wirtualnej rzeczywistości, to możemy Was zapewnić, że pierwszy raz nie zawsze musi boleć… Jak w przypadku innych gogli, w których nie widzimy otoczenia.

Co drzemie w Surface Studio?

Co drzemie w Surface Studio?

Autor: Amadeusz Labuda

Opublikowano: 23.02.2017, 00:00

Liczba odsłon: 5082

Wiele osób ma zastrzeżenia odnośnie komponentów wykorzystanych w Surface Studio, dotyczą one zazwyczaj ich niskiej wydajności w porównaniu do ceny jaką przyjdzie nam zapłacić za ten sprzęt. Czy jednak na pewno są one tak słabe? Postanowiliśmy to sprawdzić, zarówno w czynnościach do jakich Surface Studio było przygotowane, jak i w takich, których producent nie brał pod uwagę. Artykuł temu poświęcony nie będzie jednak bezładną zbieraniną suchych danych: wszystko przeanalizujemy i skrupulatnie opiszemy.

Co drzemie w goglach Microsoftu?

Co drzemie w goglach Microsoftu?

Autor: Damian Lisak

Opublikowano: 21.02.2017, 00:00

Liczba odsłon: 5372

Zastanawialiście się może, co pozwala „zwykłym” goglom tworzyć hologramy, które widzimy? Ba, z którymi możemy wchodzić w interakcję? Przedstawimy Wam informacje o budowie i podzespołach gogli, które dają nam właśnie te możliwości. Opowiemy też jaki wpływ mają na dostępne w HoloLens funkcje. Będzie to również odpowiedź na często zadawane pytanie: „A gdzie to ma kabel?”

Surface Studio - od czego się zaczęło?

Surface Studio - od czego się zaczęło?

Autor: Amadeusz Labuda

Opublikowano: 16.02.2017, 00:00

Liczba odsłon: 3884

Często wraz z momentem wypuszczenia na rynek przełomowego urządzenia zapomina się o tym, co przyczyniło się do jego powstania. Gdy zapytamy przeciętnego użytkownika, jak powstał jego sprzęt i dlaczego wygląda właśnie tak, zwykle nie będzie w stanie odpowiedzieć z sensem. Specjalnie dla Was prześledziliśmy historię powstawania Surface Studio, by opowiedzieć ją Wam kompletną, bez pomijania jakiegokolwiek szczegółu.

HoloLens - nowy wymiar rzeczywistości

HoloLens - nowy wymiar rzeczywistości

Autor: Damian Lisak

Opublikowano: 14.02.2017, 00:00

Liczba odsłon: 4800

Nie od dziś wiadomo, że w temacie wirtualnej rzeczywistości, Microsoft też ma coś do powiedzenia. I to nawet sporo. Kiedy inni producenci sprzętu skupiają się na przeniesieniu użytkownika do wirtualnego świata, Microsoft robi duży krok do przodu – przenosi wirtualny świat do nas. W tym artykule opowiemy Wam, jak wygląda wizja przyszłości oczyma Microsoftu.

Nowy lider w dziedzinie AiO - Surface Studio

Nowy lider w dziedzinie AiO - Surface Studio

Autor: Amadeusz Labuda

Opublikowano: 9.02.2017, 00:00

Liczba odsłon: 4317

Microsoft zdrowo namieszał ostatnimi czasy na rynku komputerów All-in-One. Dokonał tego oczywiście pokazując światu najnowszy element linii Surface, czyli Surface Studio. Sprzęt ten wprawia w osłupienie nie tylko swoimi walorami czysto użytkowymi, ale również arcyciekawą stylistyką. Postaramy się opowiedzieć Wam możliwie jak najdokładniej, co czyni go tak wyjątkowym, i jak na pracę na nim wpływa jego charakterystyczna budowa.

Surface, czyli jak zrobić komputer, który kopiuje nawet Apple

Surface, czyli jak zrobić komputer, który kopiuje nawet Apple

Autor: Krzysztof Sulikowski

Opublikowano: 9.09.2016, 00:00

Liczba odsłon: 7087

20 maja 2014 r. Satya Nadella - wówczas świeżo upieczony CEO Microsoft - usiadł obok szefa działu Surface, Panosa Panaya, w nowojorskim audytorium. Firma miała za chwilę pokazać światu Surface Pro 3, najnowszą wersję swojej linii tabletów. " To wielki dzień, zróbmy to dobrze " - miał powiedzieć Satya. Presja była ogromna. Pierwsza generacja tabletów Surface okazała się sporym niewypałem, a w 2013 r. firma musiała z tego tytułu odnotować straty sięgające 900 mln dolarów. Druga generacja radziła sobie niewiele lepiej... Ale jak głosi stare porzekadło: do trzech razy sztuka. Nadella powiedział wtedy Panayowi, że trzecia wersja musi się udać: " Musimy robić sprzęt, który pozwoli nam istnieć w tej dziedzinie ".

Specyfikacja techniczna Microsoft Band

Specyfikacja techniczna Microsoft Band

Autor: Krzysztof Kapustka

Opublikowano: 13.06.2015, 00:00

Liczba odsłon: 4510

Choć opaska Microsoft Band z pozoru może wydawać się mało skomplikowaną zabawką, pod względem technicznym jest to bardzo zaawansowane urządzenie. O jego możliwościach możemy się w prosty sposób przekonać przeglądając jego oficjalną specyfikację techniczną. Z jakich więc elementów składa się ten elektroniczny termoplastyczny elastomer z regulowanym zapięciem?