Urządzenia aktualności - strona 70
Kategoria aktualności: Urządzenia (strona: 70)
Mixed Reality przyjmie się powszechnie dopiero za 5-10 lat?
Autor: Krzysztof Sulikowski
Opublikowano: 20.06.2017, 15:06
Liczba odsłon: 1235
Mixed Reality przyjmie się powszechnie dopiero za 5-10 lat?
Powrót do Windows 10 S na Surface Laptop już możliwy
Autor: Amadeusz Labuda
Opublikowano: 20.06.2017, 11:06
Liczba odsłon: 2206
Powrót do Windows 10 S na Surface Laptop już możliwy
Big.LITTLE, przyszłość laptopów
Autor: Amadeusz Labuda
Opublikowano: 19.06.2017, 15:33
Liczba odsłon: 2511
Big.LITTLE, przyszłość laptopów
Surface Laptop, koszmar serwisanta
Autor: Amadeusz Labuda
Opublikowano: 19.06.2017, 12:58
Liczba odsłon: 3631
Surface Laptop, koszmar serwisanta
Chiny drugim największym rynkiem dla Surface
Autor: Krzysztof Sulikowski
Opublikowano: 17.06.2017, 13:12
Liczba odsłon: 2827
Chiny drugim największym rynkiem dla Surface
Microsoft wypuszcza klawiaturę z czytnikiem linii papilarnych
Autor: Krzysztof Sulikowski
Opublikowano: 16.06.2017, 15:07
Liczba odsłon: 2666
Microsoft wypuszcza klawiaturę z czytnikiem linii papilarnych
Agresywna kampania Microsoftu przeciw Chromebookom
Autor: Krzysztof Sulikowski
Opublikowano: 14.06.2017, 15:44
Liczba odsłon: 2760
Agresywna kampania Microsoftu przeciw Chromebookom
Intel upomina się o x86. Microsoft i Qualcomm zapłacą za emulację na ARM?
Autor: Krzysztof Sulikowski
Opublikowano: 9.06.2017, 19:14
Liczba odsłon: 2593
Intel upomina się o x86. Microsoft i Qualcomm zapłacą za emulację na ARM?
Dostępny jest nowy firmware do Surface Pro 3. Co wnosi?
Autor: Damian Lisak
Opublikowano: 7.06.2017, 12:47
Liczba odsłon: 2529
Dostępny jest nowy firmware do Surface Pro 3. Co wnosi?
Ruszyła sprzedaż najnowszej odsłony Surface Pen!
Autor: Amadeusz Labuda
Opublikowano: 6.06.2017, 14:20
Liczba odsłon: 2181
Ruszyła sprzedaż najnowszej odsłony Surface Pen!
Komputer w plecaku. HP rozwiązał jeden z głównych problemów z VR
Autor: Krzysztof Sulikowski
Opublikowano: 6.06.2017, 13:06
Liczba odsłon: 3297
Komputer w plecaku. HP rozwiązał jeden z głównych problemów z VR