Najnowsze artykuły - strona 229
Artykuły (strona: 229)
Mur obronny
Autor: Agnieszka Kopras
Opublikowano: 5.01.2007, 00:00
Liczba odsłon: 7850
Firewall to z angielskiego ściana ogniowa. Program tego typu to narzędzie, które pomaga nam określić, komu zezwalamy na dostęp do naszego komputera z sieci bądź z Internetu, a komu nie. Określają dostęp programów, które chcą korzystać z Internetu lub wykrywają, gdy ktoś chce się połączyć z komputerem.
Lek na wirusa
Autor: Agnieszka Kopras
Opublikowano: 5.01.2007, 00:00
Liczba odsłon: 10577
Zacznijmy od tego czym są wirusy. Są to programy, które z reguły piszą doświadczeni programiści, a które rozpowszechniają się np. pocztą elektroniczną. Wirus to tylko zwykły (choć szkodliwy) program, aktywowany przez uruchomienie, dlatego trzeba uważać co się uruchamia, ponieważ plikowi z wirusem można nadać dowolną nazwę.
15. Wyjątki - część I
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 2.01.2007, 00:00
Liczba odsłon: 69279
Dzisiaj opowiemy sobie o wyjątkach. Każdy programista pisząc program skazany jest na ich występowanie w mniejszym bądź większym stopniu. Wyjątek (ang . exception ) to taki obiekt, który potrafi informować nas o niezwykłych, nienormalnych zdarzeniach w naszym programie. Na szczęście język C# 2.0 zapewnia mechanizm obsługi takich wyjątków. Niniejszy artykuł przybliży nam ten mechanizm, poznamy nowe słowa kluczowe jak: try, catch oraz finally. W oparciu o przykłady, zdefiniujemy sobie również instrukcję throw.
14. Wyrażenia regularne
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 26.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 115702
Tematem niniejszego artykułu są wyrażenia regularne, bez których - z punktu widzenia programistów - definiowanie łańcuchów znaków często nie miałoby sensu. Według wikipedii wyrażenia regularne (ang. regular exxpressions ) są bowiem wzorcem, który opisuje te łańcuchy.
Tworzenie agenta odzyskiwania danych
Autor: Daniel Karcz
Opublikowano: 25.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 21752
System EFS umożliwia nam stworzenie tzw. Agenta odzyskiwania danych , który w momencie gdy utracimy certyfikat szyfrowania pliku i skojarzony z nim klucz prywatny umożliwi nam dostęp do zaszyfrowanych informacji.
Internet Information Services
Autor: Autor nieznany
Opublikowano: 21.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 25413
Microsoft stara się stworzyć środowisko pracy, w którym Internet stanowiłby integralną część systemu operacyjnego. Ma to powodować wzrost efektywności pracy, a także być źródłem satysfakcji użytkowników. Internet Information Services (IIS - Internetowe Usługi Informacyjne) to pakiet prostych programów serwerowych i usług sieciowych realizujących ideę integracji Windows i Internetu.
13. Łańcuchy w C# 2.0
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 19.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 90327
Podobnie jak w większości innych języków programowania, łańcuch (ang. string ) to sekwencja znaków. W języku C# 2.0 łańcuch ten jest pełnoprawnym, efektywnym i co najważniejsze łatwym w użyciu typem.
Szyfrowanie i odszyfrowywanie informacji
Autor: Daniel Karcz
Opublikowano: 17.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 25933
Posiadając w komputerze poufne dane, których wartość jest tak duża, że nie chcemy by w żadnym wypadku dostały się w niepowołane ręce powinniśmy je dobrze zabezpieczyć. Jedną z metod, która umożliwi nam całkowite lub częściowe ograniczenie dostępu do tychże informacji jest szyfrowanie (EFS), dostępne w systemie Windows XP.
Zarządzanie grupami roboczymi
Autor: Adrian Szadkowski
Opublikowano: 14.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 39562
Windows XP daje kilka możliwości konfigurowania grupy roboczej podczas tworzenia sieci. Dobrze byłoby zapoznać się z wszystkimi oferowanymi funkcjami, zanim przystąpisz do praktycznej realizacji. Utworzona przez Ciebie grupa robocza może być mniej lub bardziej skomplikowana, zależnie od wymagań jakie stawiasz sieci.
12. Słowniki w C# 2.0
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 12.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 96669
W poprzednim tygodniu poznaliśmy interfejsy, które są bardzo częstym mechanizmem stosowanym przez programistów. Dzisiaj opowiemy sobie o interfejsach kolekcji. Język C# 2.0 dostarcza nam bowiem 2 rodzaje interfejsów, które służą do wyliczania i porównywania kolekcji.
11. Interfejsy, część 2
Autor: Paweł Kruczkowski
Opublikowano: 5.12.2006, 00:00
Liczba odsłon: 67432
Tydzień temu na łamach portalu CentrumXP.pl zostało wprowadzone nowe pojęcie, które odgrywa w świecie programistów ogromną rolę.. Interfejsy – bo o nich jest tutaj mowa – są kontraktem jaki zostaje utworzony pomiędzy klasą a użytkownikiem.