CentrumXP.pl » Witamy
CentrumXP.pl
 
Szukaj
Subskrypcja
Powiadomienie e-mailem o nowościach na CentrumXP.pl:
E-mail: Zapisz
CentrumXP.pl » Microsoft .NET » Dodaj do ulubionych Dodaj do ulubionych

Kurs C#, cz. I

* *Sortuj artykuły:
»alfabetycznie
»wg daty publikacji
»wg popularności

Artykuł01. "Programowanie" - z czym to się je?
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 29 listopada 2005    Odsłony: 122577
Zarówno w Internecie, jak i wśród dostępnych książek na rynku, mało jest pozycji, które skierowane są do początkujących programistów - początkujących w prawdziwym tego słowa znaczeniu. Zapraszamy do pierwszego artykułu rozpoczynającego kurs programowania w języku C#. »Czytaj dalej...

Artykuł02. Programowanie obiektowe
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 6 grudnia 2005    Odsłony: 97203
Większość współczesnych aplikacji pisana jest w językach obiektowych. Czym zatem są te obiekty? Często spotykam się ze stwierdzeniem, że "wszystko jest obiektem". »Czytaj dalej...

Artykuł03. Do czego potrzebne jest nam Visual Studio 2005
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 13 grudnia 2005    Odsłony: 62008
Wiemy już, co to znaczy programować. Rozumiemy pojęcia język programowania, program, kompilator i zapewne kilka innych. Czym jednak jest Visual Studio 2005? »Czytaj dalej...

Artykuł04. Konfiguracja i obsługa C# 2005 Express Edition
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 20 grudnia 2005    Odsłony: 57450
W tej części kursu skonfigurujemy nasze środowisko pracy jakim jest Visual C# oraz nauczymy się je obsługiwać. Swobodne poruszanie się po tym narzędziu gwarantuje nam efektywność pracy. Wiedza i umiejętności przychodzą z czasem, a najlepszą metodą na naukę jest praktyka, więc do dzieła! »Czytaj dalej...

Artykuł05. Tworzenie solution i nowych projektów
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 27 grudnia 2005    Odsłony: 82770
W tej części kursu nadal będziemy zapoznawać się z Visual C#, ale także poznamy podstawowe zasady dotyczące pisania programów w języku C#. »Czytaj dalej...

Artykuł06. Klasy i obiekty
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 3 stycznia 2006    Odsłony: 98032
Programy pisane w C# składają się z definicji klas oraz tworzonych na ich podstawie obiektów (czasami używa się struktur – „uproszczonych klas”). Klasa definiuje nowy typ, a obiekty to egzemplarze tego typu. Klasę można porównać do matrycy, a obiekty do odlewów stworzonych na podstawie tej matrycy. Przyjrzyjmy się przykładowemu programowi oraz wynikowi jego wykonania. »Czytaj dalej...

Artykuł07. Tworzenie oraz inicjalizacja obiektów
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 10 stycznia 2006    Odsłony: 106941
W poprzednim artykule stworzyliśmy nasz pierwszy obiekt. Dzisiaj dowiemy się na czym polega mechanizm tworzenia obiektów i jak używać konstruktorów (specjalnych metod przeznaczonych do tego celu). »Czytaj dalej...

Artykuł08. Operatory arytmetyczne
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 17 stycznia 2006    Odsłony: 49508
Bardzo ważnym elementem w językach programowania są operatory. Czym są i do czego służą? »Czytaj dalej...

Artykuł09. Porozmawiajmy o „stringach”
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 24 stycznia 2006    Odsłony: 89471
W tym artykule postaram się przedstawić podstawowe sposoby operowania na łańcuchach znakowych, czyli na tzw. „tekstach”. Jest to bardzo ważne zagadnienie, w zasadzie podstawowe w programowaniu. Za pomocą tekstów nasze programy porozumiewają się z użytkownikiem, systemy bazodanowe prezentują dane, itd. »Czytaj dalej...

Artykuł10. Typy proste i referencyjne
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 31 stycznia 2006    Odsłony: 71869
W C#, tak jak w innych językach obiektowych, mamy typy proste i referencyjne.
Do typów prostych należą dane liczbowe takie jak: „int”, „float”, itd., a także typy wyliczeniowe oraz struktury („string” to struktura, a więc jest typem prostym). Przypisując do jednej zmiennej prostej jakąś wartość lub wartość z innej zmiennej prostej, tworzy się kopia. W przypadku referencji nie powstaje kopia danych, lecz kopiuje się tzw. wskaźnik na dane, czyli wskazanie na jakie dane zmienna wskazuje. Spróbuję to zobrazować przykładami. »Czytaj dalej...

Artykuł11. Wartości logiczne
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 7 marca 2006    Odsłony: 42939
Wartości logiczne to „prawda”(true) oraz „fałsz”(false). Zmienne, które mogą przechowywać takie wartości są typu „bool”. Wartości logiczne są wynikami operacji logicznych... »Czytaj dalej...

Artykuł12. Inne operatory logiczne
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 14 marca 2006    Odsłony: 50877
Artykuł opisuje operatory logiczne oraz instrukcje warunkowe w języku C#. »Czytaj dalej...

Artykuł13. Instrukcje iteracyjne (tzw. pętle) - cz. I
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 3 maja 2006    Odsłony: 53863
Artykuł opisu wykorzystanie "pętli" w języku C#. »Czytaj dalej...

Artykuł14. Instrukcje iteracyjne (tzw. pętle) - cz. II
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 9 maja 2006    Odsłony: 70426
Artykuł opisu wykorzystanie "pętli" w języku C# - ciąg dalszy. »Czytaj dalej...

Artykuł15. Tablice
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 17 maja 2006    Odsłony: 116575
Często w programowaniu spotyka się sytuację, w której korzysta się z dużej liczby zmiennych tego samego typu. Zamiast deklarować np. kilkanaście (czy kilka tysięcy ? ) zmiennych, korzysta się z tablic lub kolekcji. »Czytaj dalej...

Artykuł16. Kolekcje
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 23 maja 2006    Odsłony: 104064
Wiemy już do czego służą tablice. Czas poznać ich bliskich znajomych – kolekcje. Przestrzenią nazw, której będziemy musieli użyć jest „System.Collections”. Najbardziej znaną i najczęściej stosowaną kolekcją jest „ArrayList”. Jest to lista, w której tak jak w tablicy możemy przechowywać wiele elementów, jednak jest łatwiejsza w obsłudze. Czemu więc używać zwykłych tablic? »Czytaj dalej...

Artykuł17. Typy generyczne (generics)
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 30 maja 2006    Odsłony: 71260
W .NET 2.0 Microsoft wprowadził nowe typy danych – typy generyczne. Do tej pory wszystkie elementy były przechowywane w kolekcjach jako obiekty klasy „object”. Obecnie mamy dostępną nową przestrzeń nazw „System.Collections.Generic”, w której znajdują się klasy umożliwiające deklarowanie jakiego typu elementy mają znajdować się w danej kolekcji (podobnie jak ma to miejsce w tablicach). »Czytaj dalej...

Artykuł18. Przestrzenie nazw (namespaces)
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 6 czerwca 2006    Odsłony: 36588
Do tej pory używaliśmy przestrzeni nazw stworzonych na potrzeby platformy .NET. Przypomnijmy czym są owe przestrzenie. Są to zbiory zdefiniowanych klas, pogrupowanych w pewnego rodzaju „paczki”. Grupujemy klasy po to aby łatwiej je odnaleźć w przyszłości oraz aby uniknąć konfliktów. »Czytaj dalej...

Artykuł19. Modyfikatory dostępu
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 13 czerwca 2006    Odsłony: 17312
W C# wszystkie metody oraz zmienne muszą być składowymi klas lub struktur. Każda ze składowych ma określony poziom dostępu. Za określenie tego poziomu odpowiedzialne są modyfikatory dostępu, które poprzedzają składowe klasy. »Czytaj dalej...

Artykuł20. Metody statyczne oraz metody instancyjne
Autor: Daniel Celeda    Opublikowano: 20 czerwca 2006    Odsłony: 22530
Metody statyczne nie wymagają aby wcześniej tworzyć instancje klas zwierających definicje tych metod. Dlatego „Main()” jest statyczna, ponieważ dzięki temu środowisko uruchomieniowe nie musi tworzyć obiektu aby program mógł zacząć działać. »Czytaj dalej...




© 2009 Onex Group
Onex Group O Onex Group  |  O CentrumXP.pl  |  Kontakt  |  Reklama
Nasze serwisy: CentrumXP.plKomputer w firmie  |  XboxSpot.pl  |  Live Blog  |  Jama MastahaDevelopers.pl