|
|
01. "Programowanie" - z czym to się je?
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 29 listopada 2005 Odsłony: 118030
Zarówno w Internecie, jak i wśród dostępnych książek na rynku, mało jest pozycji, które skierowane są do początkujących programistów - początkujących w prawdziwym tego słowa znaczeniu. Zapraszamy do pierwszego artykułu rozpoczynającego kurs programowania w języku C#. »Czytaj dalej...
|
|
02. Programowanie obiektowe
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 6 grudnia 2005 Odsłony: 94440
Większość współczesnych aplikacji pisana jest w językach obiektowych. Czym zatem są te obiekty? Często spotykam się ze stwierdzeniem, że "wszystko jest obiektem". »Czytaj dalej...
|
|
03. Do czego potrzebne jest nam Visual Studio 2005
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 13 grudnia 2005 Odsłony: 60005
Wiemy już, co to znaczy programować. Rozumiemy pojęcia język
programowania, program, kompilator i zapewne kilka innych. Czym jednak jest
Visual Studio 2005? »Czytaj dalej...
|
|
04. Konfiguracja i obsługa C# 2005 Express Edition
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 20 grudnia 2005 Odsłony: 55386
W tej części kursu skonfigurujemy nasze środowisko pracy jakim jest Visual C# oraz nauczymy się je obsługiwać. Swobodne poruszanie się po tym narzędziu gwarantuje nam efektywność pracy. Wiedza i umiejętności przychodzą z czasem, a najlepszą metodą na naukę jest praktyka, więc do dzieła! »Czytaj dalej...
|
|
05. Tworzenie solution i nowych projektów
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 27 grudnia 2005 Odsłony: 79533
W tej części kursu nadal będziemy zapoznawać się z Visual C#, ale także poznamy podstawowe zasady dotyczące pisania programów w języku C#. »Czytaj dalej...
|
|
06. Klasy i obiekty
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 3 stycznia 2006 Odsłony: 93551
Programy pisane w C# składają się z definicji klas oraz
tworzonych na ich podstawie obiektów (czasami używa się struktur –
„uproszczonych klas”). Klasa definiuje nowy typ, a obiekty to egzemplarze tego
typu. Klasę można porównać do matrycy, a obiekty do odlewów stworzonych na
podstawie tej matrycy. Przyjrzyjmy się przykładowemu programowi oraz wynikowi
jego wykonania. »Czytaj dalej...
|
|
07. Tworzenie oraz inicjalizacja obiektów
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 10 stycznia 2006 Odsłony: 103276
W poprzednim artykule stworzyliśmy nasz pierwszy obiekt. Dzisiaj dowiemy się na czym polega mechanizm tworzenia obiektów i jak używać konstruktorów (specjalnych metod przeznaczonych do tego celu). »Czytaj dalej...
|
|
08. Operatory arytmetyczne
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 17 stycznia 2006 Odsłony: 48031
Bardzo ważnym elementem w językach programowania są operatory. Czym są i do czego służą?
»Czytaj dalej...
|
|
09. Porozmawiajmy o „stringach”
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 24 stycznia 2006 Odsłony: 86733
W tym artykule postaram się przedstawić podstawowe sposoby
operowania na łańcuchach znakowych, czyli na tzw. „tekstach”. Jest to bardzo
ważne zagadnienie, w zasadzie podstawowe w programowaniu. Za pomocą tekstów
nasze programy porozumiewają się z użytkownikiem, systemy bazodanowe prezentują
dane, itd. »Czytaj dalej...
|
|
10. Typy proste i referencyjne
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 31 stycznia 2006 Odsłony: 69172
W C#, tak jak w innych językach obiektowych, mamy typy
proste i referencyjne.
Do typów prostych należą dane liczbowe takie jak: „int”,
„float”, itd., a także typy wyliczeniowe oraz
struktury („string” to struktura, a więc jest typem prostym). Przypisując do
jednej zmiennej prostej jakąś wartość lub wartość z innej zmiennej prostej,
tworzy się kopia. W przypadku referencji nie powstaje kopia danych, lecz kopiuje
się tzw. wskaźnik na dane, czyli wskazanie na jakie dane zmienna wskazuje.
Spróbuję to zobrazować przykładami. »Czytaj dalej...
|
|
11. Wartości logiczne
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 7 marca 2006 Odsłony: 41720
Wartości logiczne to „prawda”(true) oraz „fałsz”(false).
Zmienne, które mogą przechowywać takie wartości są typu „bool”. Wartości
logiczne są wynikami operacji logicznych... »Czytaj dalej...
|
|
12. Inne operatory logiczne
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 14 marca 2006 Odsłony: 49582
Artykuł opisuje operatory logiczne oraz instrukcje warunkowe w języku C#. »Czytaj dalej...
|
|
13. Instrukcje iteracyjne (tzw. pętle) - cz. I
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 3 maja 2006 Odsłony: 52627
Artykuł opisu wykorzystanie "pętli" w języku C#. »Czytaj dalej...
|
|
14. Instrukcje iteracyjne (tzw. pętle) - cz. II
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 9 maja 2006 Odsłony: 68229
Artykuł opisu wykorzystanie "pętli" w języku C# - ciąg dalszy. »Czytaj dalej...
|
|
15. Tablice
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 17 maja 2006 Odsłony: 112701
Często w programowaniu spotyka się sytuację, w której korzysta się z dużej liczby zmiennych tego samego typu. Zamiast deklarować np. kilkanaście (czy kilka tysięcy ? ) zmiennych, korzysta się z tablic lub kolekcji. »Czytaj dalej...
|
|
16. Kolekcje
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 23 maja 2006 Odsłony: 102289
Wiemy już do czego służą tablice. Czas poznać ich bliskich znajomych – kolekcje. Przestrzenią nazw, której będziemy musieli użyć jest „System.Collections”. Najbardziej znaną i najczęściej stosowaną kolekcją jest „ArrayList”. Jest to lista, w której tak jak w tablicy możemy przechowywać wiele elementów, jednak jest łatwiejsza w obsłudze.
Czemu więc używać zwykłych tablic?
»Czytaj dalej...
|
|
17. Typy generyczne (generics)
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 30 maja 2006 Odsłony: 68159
W .NET 2.0 Microsoft wprowadził nowe typy danych – typy generyczne. Do tej pory wszystkie elementy były przechowywane w kolekcjach jako obiekty klasy „object”. Obecnie mamy dostępną nową przestrzeń nazw „System.Collections.Generic”, w której znajdują się klasy umożliwiające deklarowanie jakiego typu elementy mają znajdować się w danej kolekcji (podobnie jak ma to miejsce w tablicach). »Czytaj dalej...
|
|
18. Przestrzenie nazw (namespaces)
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 6 czerwca 2006 Odsłony: 35631
Do tej pory używaliśmy przestrzeni nazw stworzonych na potrzeby platformy .NET. Przypomnijmy czym są owe przestrzenie. Są to zbiory zdefiniowanych klas, pogrupowanych w pewnego rodzaju „paczki”. Grupujemy klasy po to aby łatwiej je odnaleźć w przyszłości oraz aby uniknąć konfliktów.
»Czytaj dalej...
|
|
19. Modyfikatory dostępu
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 13 czerwca 2006 Odsłony: 16671
W C# wszystkie metody oraz zmienne muszą być składowymi klas lub struktur. Każda ze składowych ma określony poziom dostępu. Za określenie tego poziomu odpowiedzialne są modyfikatory dostępu, które poprzedzają składowe klasy. »Czytaj dalej...
|
|
20. Metody statyczne oraz metody instancyjne
Autor: Daniel Celeda Opublikowano: 20 czerwca 2006 Odsłony: 21642
Metody statyczne nie wymagają aby wcześniej tworzyć instancje klas zwierających definicje tych metod. Dlatego „Main()” jest statyczna, ponieważ dzięki temu środowisko uruchomieniowe nie musi tworzyć obiektu aby program mógł zacząć działać. »Czytaj dalej...
|