Korzyści płynące z połączenia komputerów w sieci są
ogromne: wymiana poczty elektronicznej, surfowanie po stronach WWW ,
rozmowy i wideokonferencje ze znajomymi , gry multiplayerowe i wiele, wiele
innych. W rozdziale tym dowiemy się jakie możliwości oferuje system Windows XP
pod kątem tworzenia połączeń sieciowych, kontroli ich stanu i zabezpieczeń. W artykule tym będziemy mówić o sieciach ethernetowych,
gdyż są one obecnie najbardziej popularne, ze względu na najlepszy stosunek
jakości do ceny.
Ethernet to zbiór pewnych zasad, ustalonych przez
IEEE (Instute of Electrical and Electronic Engineers), które definiują sposób
działania i komunikacji, zarówno od strony logicznej jak i fizycznej, urządzeń
pracujących w sieci komputerowej. Dokładnie opisany jest on w specyfikacji IEEE
802.3. Działania takie zapewniają nam to, że urządzenia pracujące w obrębie
naszej sieci, będące dziełami różnych producentów, będą pracować bez
zastrzeżeń. Charakterystyczną cechą ethernetu jest metoda dostępu do medium
zwana CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection). Polega
ona na tym, iż hosty monitują kabel sieciowy w celu sprawdzenia czy inny
komputer nie wysyła danych. Jeżeli jakaś transmisja jest wykryta dany host czeka
na zwolnienie medium. Zdarzają się sytuacje, kiedy dwa różne urządzenia zaczynają
nadawać, mówimy wówczas wystąpieniu kolizji. Dzięki mechanizmowi CSMA/CD
dane, które uległy "wypadkowi", mogą zostać ponownie retransmitowane. Typowy
ethernet w wersji 100Base-T (Fast Ethernet) przesyła dane, przynajmniej w
teorii , z maksymalną prędkością 100Mbit/s. Najszybsza wersja, 1000Base-T (Gigabit Ethernet) umożliwia transfer o przepływności do 1000Mbit/s. Jednak do
tak szybkiej transmisji potrzebujemy droższych urządzeń oraz kabli.
Czego potrzebujemy ?
Aby móc korzystać z dobrodziejstw sieci potrzebujemy dwóch
składników : sprzętu oraz oprogramowania. Sprzęt w postaci kart sieciowych,
kabli , przełączników etc. musimy zakupić. Potrzebne oprogramowanie dostarczane
jest bezpośrednio z systemem Windows XP.
Instalowanie kart sieciowych.
Aby dołączyć komputer do sieci potrzebujemy urządzenie
nadawczo-odbiorcze, czyli po prostu kartę sieciową (z ang. NIC - Network
Interface Card). W nowszych płytach głównych karty sieciowe pracujące w
standardzie Ethernet znajdziemy zintegrowane bezpośrednie w układzie. W
przypadku, gdy mamy starszy komputer musimy dokonać zakupów. Nie należy
w tym miejscu obawiać się strasznego opróżnienia portfela, używane "sieciówki"
możemy dostać za symboliczne 5 PLN. W przypadku , gdy zależy nam na uzyskaniu
maksymalnych przepustowości, czy innych opcjach typu szyfrowanie możemy kupić
markową kartę , np. 3Com, odpowiednio przy tym płacąc. W sprzedaży dostępna jest
bardzo szeroka gama kart różnych producentów kart ze złączami PCI, PCCard czy
USB. Gdy już udanie uda nam się zainstalować kartę sieciową (Windows XP posiada
bardzo szeroką gamę sterowników, tylko nieliczne będziemy musieli zainstalować z
dołączonych nośników) powinna ona figurować w menedżerze urządzeń tak jak na
rysunku.

Oznacza to, że nasz adapter sieciowy jest zainstalowany, działa bez
konfliktów i możemy przystąpić do logicznej konfiguracji.
Kontrola połączeń sieciowych
Sprawdzanie stanu połączenia
Po udanym zainstalowaniu karty sieciowej w systemie w
oknie Połączenie Sieciowe ukaże się połączenie lokalne. Znaczek
krzyżyka mówi nam o tym, iż komputer nie jest przyłączony do sieci (prawdopodobnie kabel jest odłączony lub uszkodzony), kłódka natomiast oznacza
działającą zaporę internetową. Podany jest również model karty sieciowej (w tym
przypadku jest to Intel PRO/100 VE).

Klikając dwukrotnie w ikonę tego połączenia możemy sprawdzić
aktualny stan tego połączenia: czas trwania połączenia, szybkość w megabitach na
sekundę oraz ilość wysłanych i odebranych pakietów przez dany interfejs
sieciowy.

Bardziej szczegółowe informacje znajdziemy w polu Obsługa, a mianowicie:
Typ adresu (statyczny lub dynamiczny), Adres IP w
sieci, Maskę podsieci i Domyślną bramę. Pod przyciskiem Szczegóły kryją się:
Adres fizyczny MAC, Serwer DNS oraz Serwer WINS.

W oknie Obsługi mamy dostępną funkcję Napraw.
Związana jest ona bezpośrednio z przydzielaniem adresów IP w sieci z serwera
DHCP. Kiedy klikniemy przycisk Napraw system Windows XP spróbuje uzyskać
dzierżawę w następujący sposób:
-
rozgłosi w sieci żądanie dzierżawy adresu IP z dowolnego
serwera DHCP
-
usuwa wpisy w tablicy ARP (Address Resolution Protocol)
-
opróżni lokalne pamięci podręczne NETBIOS oraz DNS
-
ponownie zarejestruje komputer w WINS i DNS
Protokoły i usługi połączeń
W oknie Połączenie lokalne możemy sprawdzić właściwości tego
połączenia klikając analogiczny przycisk. W polu Ogólne ujrzymy protokoły
skonfigurowane dla tego połączenia. Standardowo mamy:
-
Klient sieci Microsoft Networks - pozwala komputerowi
uzyskać dostęp do sieci Microsoft Networks
-
Udostępnianie plików i drukarek w sieciach Microsoft
Networks - opcja pozwala współdzielić zasoby w sieci
-
Harmonogram pakietów QoS - program zarządzający ruchem na
interfejsie pod kątem gwarantowanej jakości usług
-
Protokół internetowy (TCP/IP) - podstawowy protokół w
dzisiejszych sieciach komputerowych, obejmuje adresację urządzeń w sieci ,
ustanawianie połączeń , kontrolę przepływu i wiele, wiele innych
Warto wiedzieć, że możemy zainstalować inne, dodatkowe składniki
sieci ( jak np. obsługę protokołu IPv6 czy Novell Netwar ), aby uzyskać łączność
z innymi sieciami. Jest to już jednak temat na osobny rozdział.
Uwierzytelnianie
W oknie Właściwości: Połączenie lokalne znajduje się zakładka
Uwierzytelnianie. Na tej karcie możemy skonfigurować uwierzytelniony dostęp do
sieci, zarówno przewodowej jak i bezprzewodowej.
Widoczna na poniższym screenie opcja korzysta ze standardu IEEE 802.1x. Umożliwia ona
uwierzytelnianie sieciowych urządzeń w oparciu o ich port albo połączenie z
siecią. Metoda uwierzytelniania wykorzystuje, znany w sieciach
ethernetowych, protokół EAP (Extensible Authenticatio Protocol). Istnieje kilka
typów uwierzytelniania EAP, takich jak karta inteligenta, certyfikat cyfrowy czy
MD5.
Standard 802.1x oferuje uwierzytelnianie dostępu do sieci, które
opiera się na portach. Jest to metoda bezpieczna, gdyż wykracza poza zwykłe
uwierzytelnianie za pomocą loginu i hasła. W standardzie tym jeden fizyczny port
jest "podzielony" na 2 porty logiczne: niekontrolowany oraz kontrolowany.
Niekontrolowany port służy do komunikacji między klientem , a uwierzytelniającym
go serwerem. Jeżeli operacja zakończy się pomyślnym rezultatem, klient może
rozpocząć wymianę danych z siecią poprzez port kontrolowany.

Zapora połączenia internetowego
System Windows XP posiada wbudowaną Zaporę połączenia
internetowego (z ang. firewall). Nie jest ona zbyt rozbudowanym narzędziem,
jednak na początek obcowania naszego systemu operacyjnego z siecią powinna
wystarczyć. Udostępnia ona następujące opcje:
-
blokowanie lub dopuszczanie określonych portów i usług na
nich działających
-
blokowanie lub dopuszczanie określonych programów chcących
uzyskać połączenie z siecią zewnętrzną
-
rejestrowanie zabezpieczeń ( tworzenie pliku dziennika )
-
ustawienia protokołu ICMP
Mostkowanie połączeń sieciowych
System Windows XP umożliwia programowe
tworzenie Mostków sieciowych. Mosty sieciowe służą do łączenia sieci o różnych
sposobach dostępu do medium czy różnych protokołach. Posiadając most sieciowy
możemy połączyć ze sobą np. Sieć Microsoft Network z siecią Novell Netware czy
sieci Ethernet z sieciami Token Ring. Aby utworzyć takie połączenie należy
"zmostować" dwa połączenia sieciowe. Na poniższym przykładzie pokazano most
dwóch sieci ethernet: przewodowej i bezprzewodowej.

Aby mostkować dwa połączenia należy je zaznaczyć trzymając
wciśnięty klawisz [CTRL], a później (po kliknięciu prawego przycisku myszy)
zaznaczyć opcję połączenie Połączenia mostkowe. Utworzone
zostanie połączenie scalające dwa segmenty sieciowe. Aby móc utworzyć takie
połączenie należy być zalogowanym jako Administrator w systemie Windows XP.

Inne typy sieci
Artykuł ten skupia się na sieci ethernet, która jest w
najpowszechniejszym użytku z kilku ważnych powodów:
-
Koszty. To z pewnością jeden z głównych kryteriów, którymi
kieruje się osoba tworząca sieć w domu czy też małej firmie. Sprzęt sieciowy
jest tani. Ceny kart sieciowych zaczynają się od symbolicznych 5PLN za
używane "noname'y" (które całkowicie wystarczają w domowych
zastosowaniach) do kilkuset za niezawodny sprzęt wysokiej klasy.
Koncentratory i przełączniki to wydatek rzędu kilkudziesięciu złotych za
sprzęt niskiej klasy. Warto wiedzieć, że istnieją przełączniki zarządzane
wysokiej klasy (warsty 3 modelu OSI) wartości tysięcy złotych. Punkty
dostępowe (AP) można nabyć już w cenie 100 PLN za sztukę. Także ceny kabli
sieciowych (skrętka) są niewielkie w porównaniu z innymi rozwiązaniami (np. światłowód)
-
Łatwość konfiguracji. Większość kart sieciowych Windows XP
instaluje automatycznie. Czynnikowi ludzkiemu pozostaje prosta, logiczna
konfiguracja ( adresy IP hostów , bram sieciowych, serwerów DNS ), aby sieć
zaczęła funkcjonować.
-
Prędkość. 100Mbit/s w standardowej wersji Fast Ethernet w
zupełności wystarcza do wymiany plików, gier sieciowych czy nawet
transmisji multimedialnych.
-
Niezawodność. Protokół CSMA/CD sprawdza się doskonale i, o
ile nie ma jakichś usterek fizycznych, sieć powinna działać bez zarzutu.
Warto wiedzieć jednak, że istnieją inne typy sieci, nie tak
popularne jak Ethernet, a do nich należą:
-
HomePNA. Wykorzystuje infrastrukturę wewnętrznej sieci
telefonicznej do przesyłania danych. Zalety: nie potrzeba dodatkowego
okablowania. Wady: niska przepustowość do 10Mbit/s.
-
Powerline. Działa analogicznie jak HomePNA z tym, że zamiast
jako medium wykorzystuje instalację elektryczną. Zalety: nie potrzeba
dodatkowego okablowania. Wady: niska przepustowość i spore zakłócenia (
głównie przemysłowe ).
-
Token Ring. Standard opracowany przez IBM. Wykorzystuje
topologię pierścieniową. Brak kolizji w sieci zagwarantowany przez system
przekazywania żetonu ( tokenu ). Zalety: brak kolizji w sieci. Wady:
niska przepustowość, drogie urządzenia sieciowe.
-
FDDI. Sieć światłowodowa z przekazywanie żetonu. Struktura
składająca się z dwóch pierścieni: podstawowego i zapasowego. Zalety:
niezawodność, redundancja. Wady: wysokie koszty.