CentrumXP.pl » Witamy
CentrumXP.pl
 
Szukaj
Subskrypcja
Powiadomienie e-mailem o nowościach na CentrumXP.pl:
E-mail: Zapisz
Czy zamierzasz pobrać Internet Explorer 9?


CentrumXP.pl » Windows Vista » Artykuły » Nowe technologie » Dodaj do ulubionych Dodaj do ulubionych   Dodaj do ulubionych Wersja do wydruku

DirectX 10

Autor: Dawid Długosz    Opublikowano: 10 kwietnia 2007    Odsłon: 13930    »Skomentuj...
Strona 1 z 2  Następna»
Zobacz również:

"Od przybytku głowa nie boli" - czyli nowe technologie w Windows Vista

Foldery wirtualne w Windows Vista

Ready Boost

Windows Vista - pierwsze spotkanie

Windows Vista - technologie przyszłości

»Uzyskaj pomoc na forum

Słowem wstępu...

Wraz z najnowszym systemem operacyjnym Microsoft Windows Vista zadebiutowała kolejna odsłona DirectX 10. Jest to swego rodzaju interfejs API, pośredniczący między sprzętem, a aplikacją i stanowi środowisko dla uruchamianych programów. DirectX jest zbiorem bibliotek odpowiadających za obsługę grafiki 2D i 3D, ale także dźwięku oraz za połączenia sieciowe. W tym artykule jednakże postaramy się przybliżyć Direct3D, czyli moduł obsługujący grafikę w grach komputerowych, a zmiany są doprawdy rewolucyjne!

DirectX 10 jest składnikiem Windows Vista i Microsoft nie planuje wprowadzić go na starsze platformy operacyjne. Cóż to oznacza dla użytkowników? Mianowicie to, iż jeśli komputer jest przez nas wykorzystywany do celów rozrywkowych (np. gry), to przesiadka do Windows Vista, prędzej czy później, nas nie ominie, jeśli będziemy chcieli skorzystać z dobrodziejstw dziesiątej wersji DirectX. W Windows Vista znajduje się także biblioteki w wersji dziewiątej z dodatkowym oznaczeniem L (od nazwy kodowej systemu, czyli Longhorn). Rozwiązanie takie zastosowano, gdyż nowe API nie jest kompatybilne wstecz. DirectX 10 został praktycznie napisany od nowa, w celu zniesienia ograniczeń związanych z poprzednimi generacjami, stąd też wynika brak zgodności.

Najważniejsze zmiany w DirectX 10

  • Przyspieszone przetwarzanie grafiki 3D
  • Nowy model cieniowania (Shader Model 4.0)
  • Obsługa zunifikowanych jednostek cieniowania
  • Ulepszona technologia HDR
  • Zwiększona liczba obiektów w scenie trójwymiarowej
  • Brak zgodności z poprzednimi wersjami bibliotek
  • Wprowadzenie nowych typów danych, dzięki którym dokładniej można odwzorować rzeczywiste obiekty
  • Lepsze wykorzystanie mocy procesora graficznego (GPU), przy jednocześnie mniejszym zużyciu CPU

Shader Model 4.0

Nowy model cieniowania, który został wprowadzony wraz z DirectX 10, otrzymał oznaczenie 4. Shader Model jest zbiorem instrukcji i poleceń, które odpowiadają za przetwarzanie cieni, obiektów oraz tekstur poprzez jednostki pixel i vertex, które znajdują się w GPU karty graficznej. Do tej pory DirectX 8 oraz 9 zakładały istnienie obu tych jednostek i był widoczny rozdział pomiędzy nimi. Kupując nowy akcelerator 3D, mogliśmy się dowiedzieć, iż dysponuje on określoną ilością jednych i drugich. Dochodziło jednakże wtedy do pewnego niewykorzystywania w pełni mocy karty, gdyż jedne gry bardziej obciążały pixel shader, a inne znowu vertex shader, przez co po prostu część procesora graficznego się marnowała. Wraz z wprowadzeniem Shader Model 4.0 ma się to diametralnie zmienić poprzez wprowadzenie jednostek zunifikowanych, czyli po prostu shaderów, które odpowiednio, zależnie od potrzeby, mogą być zarówno jednostkami pikseli, jak i wierzchołków. Jeśli gra wymaga więcej mocy do stworzenia struktury za pomocą vertex shader, to zostają one automatycznie przydzielone do tego zadania. Dzięki takiemu rozwiązaniu znacznie wzrośnie szybkość przetwarzanych scen 3D. Poszerzeniu także uległa maksymalna ilość instrukcji, jakie mogą zostać wykonane, obecnie wynosi ona 64000. Kontrola przepływu operacji vertex i pixel shader odbywa się teraz wyłącznie dynamicznie. Także wielkość tekstury wzrosła szesnastokrotnie. Te rozwiązania pozwolą na dokładniejsze odwzorowywanie rzeczywistych obiektów. Zmniejszono zużycie CPU, przerzucając większość operacji związanych z kreowaniem sceny na rdzeń graficzny, przez co jednostka centralna komputera może w tym czasie zająć się innymi obliczeniami. Dzięki takiemu rozwiązaniu gry powinny działać szybciej. Dodanie nowych klas obiektów umożliwia bardziej dokładne i szczegółowe tworzenie wirtualnego świata. Poniższa tabela przedstawia porównanie Shader Model w wersji 4.0 w stosunku do 3.0.


1 2 Dalej» 

Aktualna ocena to: 4,16

Oceń artykuł...
Porażka Kiepski Taki Sobie Dobry Super!

Tagi:  

A teraz:    Dodaj do ulubionych Dodaj do ulubionych    Wydrukuj Wydrukuj    Wyślij link znajomemu Wyślij link znajomemu    Skomentuj Skomentuj

Komentarze do DirectX 10

Dodaj komentarz»

bartek 28 maja 2007, 17:07

nie można pobrać

Anathema 29 maja 2007, 8:53

Czego nie można pobrać? DX 10 jest wbudowany w Vista.


Dodaj swój komentarz

»Zasady udzielania komentarzy

Autor:  
Komentarz:
Dodaj komentarz
© 2012 Onex Group
Onex Group O Onex Group  |  O CentrumXP.pl  |  Kontakt  |  Reklama
Nasze serwisy: CentrumXP.plXboxSpot.pl  |  Jama Mastaha