Bardzo ważnym elementem w językach programowania są
operatory. Czym są i do czego służą?
Na pewno każdy z nas zna podstawowe działania matematyczne,
takie jak dodawanie, odejmowanie itd. W C# mamy operatory arytmetyczne, które
obsługują obliczanie wyrażeń matematycznych.
„+” dodawanie,
„-” odejmowanie,
„*” mnożenie,
„/” dzielenie
Znając te podstawowe operatory możemy już napisać prosty
kalkulator w C#, który np. dodaje dwie liczby.
class KlasaGlowna
{
static
void Main()
{
string x;
string y;
double wynik;
System.Console.WriteLine("Podaj
pierwszą liczbę.");
x = System.Console.ReadLine();
System.Console.WriteLine("Podaj drugą liczbę.");
y = System.Console.ReadLine();
wynik = double.Parse(x)
+ double.Parse(y);
System.Console.WriteLine("Wynik:
" + wynik);
System.Console.ReadLine();
}
}
Na początku deklarujemy zmienne. „x” oraz „y”, będące
„pojemnikami” na dodawane liczby. Są one typu „string”, ponieważ metoda
„ReadLine” zwraca nam wynik tego typu. „wynik” natomiast jest typu „double”.
Operator „+” dodaje wartości zmiennych, ale
tylko wtedy, gdy są one typu reprezentującego liczby. Tak więc musimy zmienne
„x” oraz „y” przekonwertować na typ „double”. W tym celu wywołujemy metodę
„Parse”, która jako parametr otrzymuje tekst i zamienia go na liczbę. Jeśli
zamiast liczby podamy np. jakąś literkę, metoda „Parse” nie będzie w stanie
zamienić jej na liczbę i wygenerowany zostanie błąd.

Jeśli uruchamialiśmy naszą aplikację w trybie debuggera
(„Start debugging” – klawisz F5 lub przycisk z zielonym trójkątem), pojawi nam
się okno powiadamiające nas o błędzie wykonania wraz z opisem.

Jeśli uruchamialiśmy w trybie bez debuggera („Start Without
Debugging” – Ctrl + F5 lub przez menu „Debug”), pojawi nam się poniższe okno.

W naszym kursie, niestety, nie będziemy się zajmować zagadnieniem obsługi błędów.
Poniżej wynik działania programu jeśli podamy poprawne dane
(liczby).

W liczbach, które podaliśmy
(podczas wykonania programu, a nie w kodzie źródłowym) część dziesiętną
oddzielamy za pomocą przecinka, a nie kropki
(kropki używa się zawsze w kodzie źródłowym programu), ponieważ program
rozpoznaje ustawienia regionalne na naszym komputerze.
Często wykorzystywanym operatorem jest modulo „%”. Działanie, które wykonujemy za pomocą tego operatora bazuje na
zwykłym dzieleniu. Wynikiem dzielenia dwóch liczb za pomocą modulo jest reszta
np. 7 % 3 = 1.