UWAGA! Promocja dla firm - MICROSOFT OFFICE 365  na 12 miesiecy ZA DARMO! Tylko na CentrumXP.pl!
Wielka promocja Office 365 na CentrumXP.pl!
Do góry Skomentuj

Mashup

Mashup

Autor: Opublikowano: 10 grudnia 2008 Odsłon: 1 292

Celem kategorii MashUp jest stworzenie nowego i użytecznego rozwiązania, które nawiązuje do tegorocznego tematu konkursu Imagine Cup. Każdy zespół będzie mógł wykorzystać dowolne, otwarte źródło danych (web services) do stworzenia własnego projektu z wykorzystaniem Popfly Block oraz Popfly MashUp. Zespoły będą oceniane pod względem efektywności i użyteczności zaproponowanego rozwiązania.

MashUp

Witamy w Imagine Cup 2009!

W tym roku motto przewodnie konkursu brzmi: "Wyobraź sobie świat, w którym technologia pomaga rozwiązać najtrudniejsze problemy ludzkości". Organizacja Narodów Zjednoczonych zidentyfikowała niektóre z najtrudniejszych wyzwań stojących przed światem w Milenijnych Celach Rozwoju. W tej edycji konkursu staramy się wskazać te wyzwania jako inspiracje dla uczestników na całym świecie. Dowiedz się więcej o Milenijnych Celach Rozwoju. Wierzymy, że jesteś gotowy podjąć to ekscytujące wyzwanie. Czekamy na Ciebie.

Zasady konkursu

TERMINY

Konkurs rozpoczyna się 29 sierpnia 2008 i kończy się w lipcu 2009. Kategoria MashUp składa się z trzech Rund opisanych poniżej. Aby zostać poddanym ocenie sędziów, należy spełnić wszystkie wymagania ramach każdej Rundy.
Podczas drugiej rundy zostanie wytypowanych sześć najlepszych prac, które będą rywalizować w trzeciej rundzie podczas finału światowego konkursu Imagine Cup w Kairze w Egipcie w lipcu 2009.

RUNDA DATA ROZPOCZĘCIA (wszystkie czasy 00:01 GMT) DATA ZAKOŃCZENIA (wszystkie czasy 23:59 GMT)
Runda 1 29 sierpnia 2008 1 marca 2009
Runda 2 2 marca 2009 20 maja 2009
Finały światowe lipiec 2009 lipiec 2009

REJESTRACJA

Rejestracja rozpoczyna się 29 sierpnia 2008 i kończy 1 marca 2009 o 23:59 GMT. Jeżeli chcesz uczestniczyć w tej kategorii, musisz zarejestrować się na www.imaginecup.com jako osoba indywidualna lub jako członek Zespołu. Jeżeli chcesz wziąć udział samodzielnie, podczas rejestracji będziesz musiał stworzyć Zespół i dołączyć do niego jako osoba indywidualna. Jeśli startujesz jako członek Zespołu, w czasie rejestracji musisz zadeklarować swój zespół. Nie można zmienić składu drużyny po zamknięciu rejestracji. Każdy Zespół może zawierać maksymalnie dwie osoby będące studentami. Twój zespół nie musi składać się z osób z tego samego kraju lub studentów z tej samej uczelni, ale pamiętaj, że każdy zespół może reprezentować tylko jeden kraj. Zalecane jest (ale nie wymagane), aby każdy zespół posiadał dodatkowo jednego mentora (np. wykładowcę).

WYMAGANIA

Każda z rund posiada wymagania wstępne, opisane poniżej. Wszystkie niezbędne elementy muszą być dostarczone podczas trwania odpowiedniej rundy, aby mogły zostać ocenione.

Runda 1 - Kwalifikacje
Podczas pierwszej rundy zespół musi stworzyć i przedstawić dokumenty opisane poniżej:

  • Plan projektu przedstawiony w formie dokumentu elektronicznego o rozmiarze nie większym niż 25 MB w formacie Microsoft PowerPoint lub innym formacie obsługującym grafikę (.jpeg , .gif , itp.)
    • Plan może być przedstawiony jako dokument lub storyboard.
    • Plan musi zawierać:
      • Opis problemu, który Twój MashUp jest w stanie rozwiązać
      • Informację o grupie docelowej
        • Listę ludzi i/lub organizacji, które zamierzasz zachęcić do stosowania technologii Twojego rozwiązania opartego o Mashup (np. nauczyciele)
        • Jakie przewidujesz wykorzystanie stworzonej aplikacji przez ludzi i/lub organizacje (np. nauczyciele wykorzystują technologię Mashup do nauki w szkole)
        • Jak zamierzasz promować projekt wśród jego potencjalnych odbiorców
      • Opis i lokalizację (np. adres URL) danych i serwisów, które Mashup może wykorzystać
      • Opis i lokalizację (np. adres URL) każdego parametru, które Mashup wykorzystuje do wywołania i pobrania danych w formie XML
      • Opis i lokalizację (np. adres URL) technologii Popfly Blocks którą Mashup wykorzystuje.
      • Instrukcja użytkownika, która opisuje jak używać Popfly Blocks do zbudowania nowych Mashups’ów.
  • Popfly Block, o wymaganiach opisanych powyżej musi zostać umieszczony i udostępniony na http://www.popfly.com. Na nasze żądanie, w celu zweryfikowania przestrzegania regulaminu oraz zasad tej kategorii, każdy uczestnik jest zobowiązany udostępnić nam kod źródłowy swojego Popfly Block w celu weryfikacji.
  • Odmowa udostępnienia nam kodów źródłowych Popfly Block jest równoznaczna z dyskwalifikacją zespołu.

Runda 2 – Półfinały
Podczas rundy drugiej, Twój zespół (jeśli się zakwalifikuje) musi stworzyć i zaprezentować:

  • Lokalizacje (np. adres URL) trzech różnych Mashaups’ów, które wykorzystują Twój Popfly Block
  • Prezentacje video korzyści wynikających z używania Popfly Block i tworzenia Mashup (max. 2 min), zapisanej w formie elektronicznej (nie więcej niż 25 MB) w formacie .avi, .mpeg lub .wmv
  • Raport dostarczający dowodów/przykładów na to, jak zastosowany Mashup odzwierciedla tegoroczny temat Imagine Cup.

Runda 3 – Finały Światowe
Podczas trzeciej rundy, Twój zespół (jeśli zakwalifikuje się do tego etapu) będzie rywalizować w ostatecznej rozgrywce, której szczegóły zostaną podane podczas finałów światowych.

ZAWARTOŚĆ I WYMAGANIA TECHNICZNE
Podczas wszystkich rund opisanych powyżej wszystkie materiały muszą być zgodne z wymaganiami:

  • Poplfy Blocks i Mashups muszą być zbudowane z wykorzystaniem narzędzie Popfly, znajdujących się na witrynie http://www.popfly.com
  • Projekt musi być zgodny z tegorocznym mottem konkursu: „Wyobraź sobie świat, w którym technologia……”
  • Wszystkie materiały i prezentacje muszą być przygotowane w języku angielskim

OCENIANIE
Runda 1 – Kwalifikacje
Po zakończeniu pierwszej rundy, wszystkie dostarczone projekty będą przejrzane i ocenione przez sędziów wg czterech kryteriów, podanych poniżej. Dwieście najwyżej ocenionych projektów zostanie zakwalifikowanych do drugiej rundy Imagine Cup w tej kategorii.

Runda 1 Kryteria Oceniania:

  • 25% Kreatywność i innowacyjność
  • 25% Zgodność
  • 25% Implementacja
  • 25% Użyteczność

Runda 2 – Półfinały
Po zakończeniu drugiej rundy, wszystkie dostarczone projekty będą przejrzane i ocenione przez sędziów wg czterech kryteriów, podanych poniżej. Sześć najwyżej ocenionych projektów zostanie zakwalifikowanych do finału światowego.

  • 25% Kreatywność i innowacyjność
  • 25% Zgodność
  • 25% Implementacja
  • 25% Użyteczność

Runda 3 – Światowe Finały
Na zakończenie trzeciej rundy, dostarczone projekty będą przejrzane i ocenione przez sędziów wg pięciu kryteriów, podanych poniżej. Wyłonione zostaną zespoły, które zajmą odpowiednia pierwsze, drugie oraz trzecie miejsce.

  • 25% Kreatywność i innowacyjność
  • 20% Kreatywność
  • 20% Zgodność
  • 20% Przydatność
  • 20% Wpływ
  • 20% Prezentacja

NAGRODY
Wszyscy Finaliści otrzymają wycieczkę do Kairu (Egipt), aby wziąć udział w Finałach Światowych Imagine Cup 2009.

  • Pierwsze Miejsce: W skład nagrody głównej wchodzi:
    • $8000 do podziału dla członków zespołu
    • Materiały Microsoft IT Academy oraz materiały szkoleniowe Microsoft (około 200$ każdy) dla każdego członka zespołu, które zawierają:
      • Książki Microsoft Press
      • Voucher na Egzamin Certyfikacji Microsoft
  • Drugie Miejsce: $4000 USD do podziału dla członków zespołu
  • Trzecie Miejsce: $3000 USD do podziału dla członków zespołu

WIĘCEJ INFORMACJI
Szczegółowe i wiążące informacje o kategorii znajdują się na oficjalnej stronie konkursu. W przypadku pytań lub wątpliwości zadaj pytanie na forum.

Zobacz również

Komentarze

Nie napisano jeszcze ani jednego komentarza. Twój może być pierwszy.

Dodaj swój komentarz

Zasady publikacji komentarzyZasady publikacji komentarzy

Redakcja CentrumXP.pl nie odpowiada za treść komentarzy publikowanych na stronach Portalu
i zastrzega sobie prawo do usuwania wypowiedzi, które:

  • zawierają słowa wulgarne, obraźliwe, prowokujące i inne naruszające dobre obyczaje;
  • są jedynie próbami reklamowania stron internetowych (spamowanie poprzez umieszczanie linków);
  • przyczyniają się do złamania prawa bądź warunków licencyjnych oprogramowania (cracki, seriale, torrenty itp.);
  • zawierają dane osobowe, teleadresowe, adresy mailowe lub numery GG;
  • merytorycznie nie wnoszą nic do dyskusji lub nie mają związku z tematem komentowanego newsa, artykułu bądź pliku.

Autor:

Komentarz:

Dodaj komentarz