UWAGA! Promocja dla firm - MICROSOFT OFFICE 365  na 12 miesiecy ZA DARMO! Tylko na CentrumXP.pl!
Wielka promocja Office 365 na CentrumXP.pl!
Do góry Skomentuj

Pokaz możliwości DirectX 11 w DiRT 2 - warto?

Pokaz możliwości DirectX 11 w DiRT 2 - warto?

Ekipa studia Codemasters postanowiła jakiś czas temu przełożyć premierę DiRT 2 na grudzień. Wszystko przez implementację wsparcia dla DirectX 11. Czy warto?

Wczoraj miała miejsce oficjalna premiera Windows 7. Jedną z nowinek wprowadzonych przez ten system jest obsługa DirectX 11. Co prawda najnowsze biblioteki są już wykorzystywane w BattleForge, ale ciężko powiedzieć, aby ich potencjał został tam wykorzystany w 100%. Porządną dawkę możliwości DX11 można jednak zobaczyć w innej grze - DiRT 2. Filmik poniżej:

I jak uważacie? Warto kupować nową kartę graficzną dla takich efektów?

Redakcja: Adam Stępień Opublikowano: 23 października 2009, 13:34 Odsłon: 4 713 Kategoria: DirectX

Komentarze

nie
gosc, 23 października 2009, 22:47
A na starej nie da się zrobić takich efektów?
Karol, 23 października 2009, 23:40
No nic specialnego na dx 10,9 chyba tez sie dalo cos takiego
Ziomek, 24 października 2009, 11:49
Wystarczy, że karta graficzna obsłuży nam CUDA, nie musi mieć nalepki, że ma DX 11. A wszystkie karty od GF 8600 w górę obsługują CUDA, co do Radeona, to diopiero będą powstawać karty kompatybilne z DX 11.
przemek1234, 24 października 2009, 17:12
Grafika w grze składa się w 90 % pomysłu i wykonania programisty i w 10 możliwości directa jakiegokolwiek. Jedyne co daje direct to ułatwia tworzenie grafiki coś dla leniwych programistów i gwarantuje obsługe kodów przez karte. Gotowe kody na efekty.
stone21, 24 października 2009, 20:17
Nie warto,szkoda kasy na te mierne wodotryski:( .
Das, 24 października 2009, 21:44
Jak wymyslą taką szatę graficzną ze bedzie jak real to może i warto nowe karty i sprzęt kupować a narazie przychylę sie do wypowiedzi przemek1234
dreger, 25 października 2009, 09:55
nic specjalnego. nie warto
dred, 25 października 2009, 15:37
mi się coś wydaje że ten cały DX11 to tylko chwyt materkingowy ATI w spółce z M$. Karty NVidii potrafią to samo dzięki PhysX i na DX 9.1 - bez potrzeby zmiany Windy :P
m1si0, 25 października 2009, 16:44
Nie warto.
nik, 26 października 2009, 09:40
Poczekajmy na Directx 14 no może 15 wtedy będzie się opłacać wymieniać sprzęt:)
Ricardo, 26 października 2009, 12:54
@przemek1234 i m1si0 Taa to właśnie karty ATI/AMD od lat obsługują tessellację (niestety ta z DX11 trochę się różni od pierwotnego rozwiązania ATI). A u NV żadne CUDA czy PhysX nie pozwalają na podobne rozwiązanie (pomyliliście tessellację z fizyką w grze). Przyznaję że podobny efekt można otrzymać w starszych DX ale tylko pod warunkiem że ręcznie wymodelujesz obiekt. A dzięki tessellacji można otrzymać podobny efekt mniejszym nakładem pracy (grafika/programisty i grafy). Podsumowując lepsza grafika i więcej FPS prawie za darmo. Poza tym DX wprowadza kilka innych ciekawych rozwiązań.
ja, 26 października 2009, 20:07
A w styczniu najbardziej szanujące się serwisy twierdziły, że 11 bedzie zgodna z kartami obsługującymi 10...  Do osób wyżej: jak chcecie, to czekajcie na dx15 - pewnie nie zależy wam na dobrym sprzęcie, ale wierzcie mi, że znam osoby, które co 3-4 miesiące zmieniają grafikę. Ja myślę, że rynek trzeba napędzać, chociażby po to, by dało się kupić na allegro używaną kartę nowszej generacji..
janek2012, 27 października 2009, 17:13
Prawie jak DX 10.1. Moim zdaniem nie warto pakować kasę w DX11 jeśli siedzimy na DX10.1. Zbyt mało różnic naprawdę przydatnych. Bo kilka "kreseczek" nie jest rzeczą ważna abym przewalał znowu ponad 1K PLN Najlepsza kpina to to iż porównują DX 11 do DX 9 :) Eh te chwyty marketingowe.
Marucins, 27 października 2009, 17:55
Zreszta polecam dla wszystkich poczytanie co tak naprawdę siedzi w DX11. frazpc.pl/artykuly/727/DirectX/10,/DirectX/101/i/DirectX/11/Biblioteki/graficzne Jednolity model programowania i środowisko programistyczne sprawią, że osoba pisząca aplikację wykorzystując procedury zawarte w przyszłym API (jak wynika z bardzo nieoficjalnych zapowiedzi Microsoftu może już chodzić nawet o DirectX 12) będzie mogła stworzyć uniwersalny program, w którym przydziałem dostępnej mocy obliczeniowej będzie się zajmował wyłącznie system operacyjny. Sprzęt stanie się dla programistów całkowicie „przezroczysty”. Czy tak się stanie, trudno w tej chwili ocenić. Dysponujemy w tej chwili zbyt mała ilością informacji, przez to przewidywanie przyszłych posunięć Microsoftu dotyczących możliwych scenariuszy w rozwoju API, w tym DirectX-a oraz rozwoju systemów operacyjnych staje się raczej zajęciem dla futurologów i przysłowiowym wróżeniem z fusów.
Marucins, 27 października 2009, 18:06
Jakoś specjalnej różnicy nie widzę. Chociaż jak wyjdą nowsze gry, które będą miały lepsze efekty to czemu nie ale na razie nie ma co szkoda kasy na grafe skoro gry lecą na możliwościach 10.
Jacob, 28 października 2009, 11:56
Chyba nie warto kupywać wideo karty dla dx11 bo nie ma roznicy taks amo jak miedzy dx10, a dx10.1........  
haris, 30 października 2009, 18:19
Warto bo DX11 to wydajniejsze bibiloteki niż DX10. Oferują większe możliwości  niż DX10.
Piotrek, 30 października 2009, 19:12

Dodaj swój komentarz

Zasady publikacji komentarzyZasady publikacji komentarzy

Redakcja CentrumXP.pl nie odpowiada za treść komentarzy publikowanych na stronach Portalu
i zastrzega sobie prawo do usuwania wypowiedzi, które:

  • zawierają słowa wulgarne, obraźliwe, prowokujące i inne naruszające dobre obyczaje;
  • są jedynie próbami reklamowania stron internetowych (spamowanie poprzez umieszczanie linków);
  • przyczyniają się do złamania prawa bądź warunków licencyjnych oprogramowania (cracki, seriale, torrenty itp.);
  • zawierają dane osobowe, teleadresowe, adresy mailowe lub numery GG;
  • merytorycznie nie wnoszą nic do dyskusji lub nie mają związku z tematem komentowanego newsa, artykułu bądź pliku.

Autor:

Komentarz:

Dodaj komentarz